In generale, siamo portati a pensare che giochi come Baldur’s Gate o Oblivion abbiano offerto un tale quantitativo di materiale da risultare addirittura disorientanti; ci riferiamo alla vastità delle locations, al numero di missioni principali e secondarie in essi ospitate, alle creature o agli equipaggiamenti.
Non è di questa opinione Bioware, studio americano a cui dobbiamo molti capolavori nell’ambito dei giochi di ruolo digitali: sembra che il loro venturo The Old Republic, epico MMORPG il cui scopo primario consiste nell’insidiare il trono di World of Warcraft, sia destinato a spazzare via qualsiasi altro prodotto in termini di contenuti. James Ohlen, direttore creativo del progetto, afferma ai microfoni di PC Gamer:
“Si tratta del gioco più vasto a cui abbia mai lavorato. Mi stupisco ogni settimana della sua enormità. Stiamo realizzando più contenuti di Mass Effect 1 e 2, Dragon Age e Knights of the Old Republic messi insieme. Già che ci siamo, buttiamo dentro anche Baldur’s Gate.”
Considerato che ognuno di questi prodotti poteva già dirsi molto vasto, un’affermazione del genere lascia davvero di stucco. Possibile che una tale quantità di contenuti possa confluire in un singolo prodotto, senza confondere gli utenti o evidenziare incostanze qualitative? Non resta che incrociare le dita…




