Mentre le pubblicazioni specializzate non lesinano in lodi sul comparto tecnico di God of War III – tra i migliori in assoluto per la corente generazione di console – Sony Santa Monica si concede un po’ di meritato autocompiacimento informando il pubblico che l’engine impiegato per l’epico action game gira solo al 50% delle sue potenzialità:
“Credo proprio che il nostro studio impiegherà ancora questo motore grafico, e con migliori risultati”, afferma il direttore creativo Stig Asmussen.
“Abbiamo impiegato circa il 50 o 60% delle sue potenzialità, sinora, e penso si possa fare molto di più. Ritengo che individualmente, le nostre animazioni siano incredibili e che i nostri animatori godano di un talento eccezionale. Ma potremmo rendere il sistema tecnicamente migliore nel modo in cui passiamo da un’animazione all’altra.
Il codice per far questo esiste già, e non siamo riusciti ad implementarlo in God of War III semplicemente perchè si è reso disponibile in una fase di sviluppo già molto avanzata.”
Sony Santa Monica è nota per l’ eccellente abilità nell’ottimizzazione del proprio codice: le meraviglie di God of War su PlayStation 2, ad esempio, derivano dalla realizzazione di una velocissima struttura di base in C++ a cui sono stati successivamente applicati diversi moduli funzionali.




