Scritto da Marco T., in Videogiochi

Le prime immagini di Vanquish circolanti in rete erano a dir poco fuorvianti: per scelte stilistiche e genere di appartenenza, infatti, il nuovo shooter di Shinji Mikami assomigliava in maniera preoccupante ad Halo e Crysis. A tal proposito, il padre di Resident Evil ha voluto precisare personalmente che non intende in alcun modo realizzare uno shooter canonico:

“Con Vanquish, ho voluto creare un prodotto basato sulla velocità e le acrobazie. Si tratterà di uno sparatutto innovativo ed incredibilmente teso [...] Desidero che il giocatore sia attivo, che sia indotto ad attaccare i suoi avversari. Non voglio che come in tutti gi altri shooters in terza persona, ci si riduca a cercare di sopravvivere sparando da dietro un nascondiglio. E’ questo spirito aggressivo ed attivo a costituire l’anima di Vanquish.”

Gli intenti di Mikami hanno recentemente avuto il conforto di un trailer ufficiale, nel quale si è subito palesata la frenesia del gioco: usando la propria tuta a reazione, il protagonista potrà effettuare attacchi e spostamenti di eccezionale velocità. La sua visiera bassa, inoltre, gli consentirà di scoprire la parte inferiore del viso per… fumare. Era forse pensabile che in un prodotto giapponese mancasse un tocco di eccentricità?
Per lo sviluppo di Vanquish, in uscita nel 2010 su Xbox 360 e PS3, Platinum Games partirà dalla versione Sony.

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